esp;&esp;但眼前的这位前辈和其他人不同,让他觉得自己把心事烦恼全部都讲给这人听也无妨。
&esp;&esp;适宜的倾述对象大致分为两种:陌生人和熟人。而在这两者之间不尴不尬地夹着的人,基本就不在考虑范围内了。
&esp;&esp;秦不愿意同陌生人说太多的话,即使是同事他也是发号施令和训斥较多,上学时也不常与同学来往,所以也无熟人。
&esp;&esp;他知道现在有一些心理咨询说不定能满足他的倾诉欲,而且他的年纪还能去免费的青少年心理健康中心获得专业人士的帮助。
&esp;&esp;很奇怪的是,他就是认定了眼前这个刚刚认识不到半天的人,他看起来是一位值得信任的前辈。
&esp;&esp;也煋看着玩家角色的内心想法,更加确定他来这里的主要工作内容就是带孩子了。
&esp;&esp;小oga被逼婚,小吸血鬼被驱赶出古堡,又来了一个事业被助手破坏的,你们干脆凑一桌打个麻将吧!
&esp;&esp;哦,对了,请不要把他这个真人npc给牵扯进去,三缺一就缺着好了。
&esp;&esp;这位“前辈”虽然内心在十分冷漠地吐槽,但是面上还有维持着一种“和蔼可亲”的长者模样,打工人真的不容易啊。
&esp;&esp;“那我先去街上转转,你要是有了什么更好的法子,就通知我。”说罢,也煋就和对方交换了联系方式。
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